火のダイス
基本攻撃命中時、対象の周囲にいるモンスターに追加ダメージを与える。
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確認できているダイス情報を系統・役割別に整理しています。未確認の内容は調査状況を明記します。
最終確認日:2026年8月21日基本攻撃命中時、対象の周囲にいるモンスターに追加ダメージを与える。
基本攻撃命中時、対象に氷結効果を付与する。
素早い速度で攻撃する。
基本攻撃命中時、対象に毒効果を付与する。
モンスターの移動経路に出目数に比例したトゲを設置する。
十字範囲1マス以内にある隣接ダイスの攻撃速度を増加させる。
ランダムな位置に岩を召喚する。
出目1〜3:効果なし。出目4以上:開花:開花効果が発動する。
ボスモンスターへのダメージが増加する。
一定時間ごとにSPを獲得する。
隣接する歯車のダイス数に比例して基本攻撃ダメージが増加する。
同じ出目の別ダイスと合成すると、2つのダイスの位置を入れ替える。
盤面に存在するネオンのダイス数が3・5・7個の条件を満たすと、攻撃性能が大幅に増加する。
ダイスが召喚された時、ノコ刃を1個召喚する。ノコ刃は経路上を移動し、衝突したモンスターにダメージを与える。
基本攻撃の代わりにランダムなモンスターへ光線を発射する。同じ対象へ攻撃し続けるとダメージが増加し、対象が変わると増幅状態がリセットされる。
狙撃対象までの距離に比例してダメージが増加する。狙撃で倒した場合、出目数に応じて次の対象へ連続狙撃する。
出目数に応じて原子を召喚する。原子はダイス周囲を巡回して攻撃する。
基本攻撃で他のモンスターへ連鎖追加ダメージを与える。
弾丸攻撃を一定回数行うたびに、ランダムなモンスターへ魔弾を発射する。
合成するたびにコンボカウントが増加し、コンボ数を積み上げるほど火力が増加する。
クールタイム経過後、ダイス種類に関係なく同じ出目のダイスと合成可能。
合成時、ランダムな出目1のダイスを1個召喚する。
合成時、出目に比例したポーションを投げる。ポーションはダイスのダメージを強化し、ポーションバフを持つダイス同士の合成時は別のダイスへ移動する。
フィールドにある同じ出目のすべてのダイスに共鳴効果を適用する。
横列または縦列に陰陽のダイスを配置すると陰陽効果が発動。縦・横両方が適用されたダイスには「極の調和」が発動。
一定時間ごとに成長を試みる。成功時は出目+1、失敗時は出目-1。
合成時、一定確率でモンスターに封印効果を付与する。
範囲内にいるモンスターを倒すと、捕食を獲得する。
一定回数攻撃するたびに、周囲のモンスターへ短時間の恐怖効果を与え、行動を阻害する。
基本攻撃命中時、対象に腐敗効果を付与する。
合成時、自分の経路に出目数分のSPモンスターを召喚する。
モンスター攻撃時、一定確率で通常モンスターを即死させる。
隣接したマスが空きマスの場合、孤独効果を発動してダメージを大幅に増加する。
一定時間ごとに破滅を発動した後、自身の出目を1減らす。通常モンスターには強力な処理効果、エリートモンスターには現在HP比の割合ダメージを与える。
ダイス召喚時、変異関連の特殊状態を持ったダイスが登場する。盤面にある変異の合計出目数に比例して基本ダメージが増加する。
暴君のダイス同士を合成すると暴君関連状態を解放する。フィールドに暴君のダイスが1個のみ存在する場合、暴君化効果が発動する。
合成時、出目数に応じてダイスへバブルを付与する。バブルはダイスに適用されるデバフ効果を1回防ぐ。
周囲十字範囲1マスのダイスが攻撃するたびにカウントが減少し、0になるとランダムなモンスターへ強力な範囲ダメージを与える執行の剣を発動する。
合成時に祝福エネルギーを獲得する。最大に達すると、ダメージ・攻撃速度・クリティカル・SPなどに関するランダムな祝福能力を獲得する。
一定時間充電後、範囲内のモンスター1体へ強力なダメージを与える。
召喚時に縦または横の整列方向を獲得し、その方向にあるすべてのダイスのダメージを増加する。